Application n°1 : Créer un petit programme de dessin
Ouvrir dans un éditeur de texte (comme Notepad++ ou Sublimtext) le fichiers application-1_dessin.js. Ce programme est normalement appelé par le fichier html application-1_dessin.html.
Ce fichier contient deux fonctions (on verra ce qu’est une fonction à la partie suivante) :
- la fonction setup() dont le code est appelé au début du programme (pour initialiser des variables ou configurer par exemple la taille de la fenêtre de dessin).
- la fonction draw() dont le code est exécuté de manière répétée 60 fois par seconde.
Le but de cette partie est de créer un petit programme de dessin. Ne pas hésiter à tester des bouts de code dans la console, ou à consulter la documentation. On écrira du code javascript uniquement dans la fonction draw()
(chercher le commentaire indiquant le début de l’exercice).
Travail à effectuer :
n° | Tâche | Indications |
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1 | Compléter le commentaire en en-tête du programme en indiquant votre nom et la date. |
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2 | Afficher un disque de diamètre 10 pixels au centre de la fenêtre de dessin. |
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3 | Utiliser les variables mouseX et mouseY pour placer le disque à la position de la souris. |
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4 | Colorier le disque en rouge si l’on clique à la souris, en vert sinon. |
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5 | Effacer le dessin lorsqu’on clique avec la molette de la souris (bouton du milieu). |
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6 | Augmenter la taille du disque lorsque l’on clique avec le bouton gauche, et la diminuer lorsque l’on clique avec le bouton droit. |
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