Archives de catégorie : Programmation

Apprendre les bases de la programmation avec Python

Pour  apprendre les bases de la programmation informatique, on utilisera le langage Python.

Python et son éditeur (Python IDE) sont disponibles sur les ordinateurs du lycée (c’est la version 3 qui est installée).

On utilisera comme ressource les cours de David Roche (enseignant au lycée Guillaume Fichet de Bonneville en Haute-Savoie) et de Fabrice Sincère (enseignant au lycée Algoud-Laffemas de Valence, dans la Drôme).

Continuer la lecture de Apprendre les bases de la programmation avec Python

Programmation javascript avec p5.js

Débuter avec le javascript

Le javascript est un langage de programmation que l’on peut insérer dans une page web et qui est interprété par le navigateur internet.

Introduction

Pour commencer un utilisera, l’excellent site Silent Teacher (ne pas y consacrer plus qu’une heure).

Note : Si besoin, notamment si vous vous êtes interrompu, il est possible de faire apparaître le menu permettant de choisir le niveau de difficulté en tapant dans la console javascript (généralement accessible avec F12) le code suivant : (document.getElementById("show_menu")).click().

Variable, conditions et boucle

Pour apprendre les bases de la programmation, on utilisera le livre en ligne JavaScript Éloquent, Une introduction moderne à la programmation de Marijn Haverbeke (dont on pourra lire l’introduction à la maison).

Javascript Eloquent
Javascript Eloquent

Dans ce livre en ligne, les exemple de code peuvent être lancé en cliquant sur runcode (on peut aussi l’ouvrir pour l’éditer dans une console en cliquant sur loadcode).

Commencer par lire le chapitre :

Les bases du JavaScript : valeurs, variables et structures de contrôle

 

Mise au point d’un jeu de Casse-briques avec Processing

L’objectif de cette activité est d’apprendre quelques rudiments de programmation sous Processing par la mise au point d’un petit jeu de Casse-briques.

L’objectif de cette activité est d’apprendre quelques rudiments de programmation sous Processing par la mise au point d’un petit jeu de Casse-briques.

Continuer la lecture de Mise au point d’un jeu de Casse-briques avec Processing