Vous allez découvrir le robot mBot
pour cela vous allez réaliser une partie de l’apprentissage disponible sur le site Makeblock lire les chapitres :
Introduction
et Get Started
ceci fait vous pouvez passer à l’article premier programme.
Vous allez découvrir le robot mBot
pour cela vous allez réaliser une partie de l’apprentissage disponible sur le site Makeblock lire les chapitres :
Introduction
et Get Started
ceci fait vous pouvez passer à l’article premier programme.
Le site ai2.appinventor.mit.edu permet de publier et de commenter les applications qui ont été créées.
Pour cela :
Continuer la lecture de Partager son application sur ai2.appinventor.mit.edu
Comment transférer son site créé en local vers le serveur de votre hébergeur:
2 façons de faire :
avec Filezilla:
voir vidéo:
Continuer la lecture de Transfert de votre site en local vers le serveur de votre hebergeur
Si besoin : revenir en arrière.
On va continuer le cours de codecademy.com, mais on va sauter le module 2 intitulé Le b.a.-ba du language HTML II. Ce cours explique comment faire des listes ou changer le style d’un paragraphe (taille, couleur et type de police, couleur du fond, alignement, etc.). Vous pourrez faire des recherches sur ces sujets quand vous en aurez besoins, mais en attendant, passons à la suite.
Continuer la lecture de Activité n°2 : Créer votre propre site internet [Archive/Obsolète]
Pour apprendre les bases du html, on pourra utiliser les cours du site www.codecademy.com. Il est conseillé (mais non obligatoire) de s’inscrire sur le site. Cela vous permettra de retrouver ce que vous avez fait d’une séance sur l’autre.
Continuer la lecture de Activité n°1 : Créer une page web [Archive/Obsolète]
Par Maxime, Victor, Dimitri et Luc.
Un jeu de plateforme créé en javascript grâce à la bibliothèque phaser.
Idées de projets :
Continuer la lecture de Projets d’application sur MIT App Inventor 2
Pour utiliser une application créée avec App Inventor sur son téléphone, il y a au moins deux possibilités, suivant que l’ont utilise l’application MIT AI2 Companion ou non.
Référence : http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/share.html
Continuer la lecture de Utiliser une application App Inventor sur son téléphone
L’objectif de cette activité est d’apprendre quelques rudiments de programmation sous Processing par la mise au point d’un petit jeu de Casse-briques.
L’objectif de cette activité est d’apprendre quelques rudiments de programmation sous Processing par la mise au point d’un petit jeu de Casse-briques.
Continuer la lecture de Mise au point d’un jeu de Casse-briques avec Processing